在美国旧金山举行的2019年GDC会议期间,国外游戏行业媒体GamesBeat采访了腾讯集团高级副总裁、游戏业务负责人马晓轶,请他聊了聊腾讯游戏业务的现状,以及对于未来的一些计划。
马晓轶在采访中表示,腾讯不仅专注于投资游戏公司,还在中国国内市场经营着体量庞大的游戏业务。与此同时,腾讯非常注重游戏品质,渴望与世界一流的游戏创作者合作,并扩大在西方市场的布局。腾讯正在为下一代游戏打造平台,包括云游戏、移动游戏分销网络等等。除了中国大陆地区之外,借助《王者荣耀》《PUBG Mobile》等游戏作品,腾讯在海外市场已经触达超过2亿玩家。目前,腾讯和合作伙伴们在全球200多个国家运营着大约140款游戏。手游矩阵对访谈的主要内容进行了整理编译。
以Riot Games为例。《英雄联盟》之所以获得巨大成功,关键原因之一是它定义了一个全新品类:MOBA。电子竞技推动了《英雄联盟》的增长,在《英雄联盟》之前,从来没有任何一家公司组织过规模如此庞大的电竞赛事。这是因为我们拥有庞大的在线用户社群,了解玩家们的需求:他们不仅仅想玩游戏,还想要观看其他人打比赛。其他游戏也许不具备这种能力,因为它们没有这种规模的互联网服务。
《英雄联盟》获得成功的另一项关键因素是,开发团队将游戏打磨得更有趣,更平衡。这意味着提供一流的比赛匹配系统,让游戏水平接近的玩家对战;同时玩游戏的人越多,你就越容易找到与自己实力旗鼓相当的玩家。返回搜狐,查看更多