炉石史上最恶心的卡组!T4强度的"鼹鼠牧"凭什么能够打败T1卡组

炉石史上最恶心的卡组!T4强度的

严格意义上讲,"鼹鼠牧"的强度只能排在T4行列,但为什么其依然能够打败T1卡组成为"最恶心"的存在呢?其实这主要是由于这套卡组的性质决定的,有一句话就很好的形容了这套卡组的本质:你永远不要尝试战胜一个纯SB,因为他会先把你的智商拉到和他一个水平,然后再用他丰富的经验打败你。而"鼹鼠牧"无疑就是这样一个纯SB的存在,虽然同样抽到的都是"鼹鼠",但我们能够以鼹鼠打出伤害,这就是这套卡组的胜点所在。

这套卡组的构筑核心主要有三点:一是回复能力,由于前期生物质量很低,而且直到7费"心灵尖啸"前我们都没有解场法术,因此靠任务"唤醒造物者"这张大型"发财"来回血还是很有必要的,而且5费前我们完全可以依赖鼹鼠,结晶预言者和丧钟机器人来快速完成任务,即便是快攻也完全没可能在这以前击杀我们。

二是"克隆"鼹鼠的手段,这点是整套牌的灵魂所在,而且可以看到可以实现这一功能的卡牌还是相当多的,比如灵媒术,幻象制造者,魔块,蛇发女妖等等。而最终手段恩佐斯理论上最多完全可以拉出6只鼹鼠。最后一点就是这套牌的主要攻击手段了,死亡骑士英雄牌暗影收割者安度因。在对手只能摸到一张鼹鼠打出1点伤害时,而我们能利用DK的技能造成额外的4点伤害,彼消此长之下完成最后的击杀。

因此这套卡组的对阵思路已经很明确了,起手找结晶预言者和丧钟机器人,高效过牌和使用牌的同时保持较小的卡差,而且大量的随从站住场面可以极大稳定前期的节奏。中期开始过渡养鼹鼠,但是注意我们的手牌中只有两张,一定要保证其至少被复制一次而不会在场上被击杀,后期摸到DK并且养足大量的鼹鼠时则可以开始磨血斩杀的终极过程。

尽管这套卡组并不是很弱,但依然难逃它是一个娱乐卡组的本质。而且在狂野模式"神仙打架"的对局中难免不会遇到一些奇奇怪怪的套路和操作,关于"鼹鼠牧",不知道大家的第一印象是什么呢?返回搜狐,查看更多

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